Technologinis amžius, jo aktualijos pačios diktuoja gyvenimo būdą ir tempą – musų aplinkai vis labiau skaitmenizuojantis ir išmanėjant, atsilikti negali ir ikimokyklinio ugdymo įstaigos, kurioms tenka svarbi pareiga padėti vaikams susipažinti su technologijomis bei tikslingai jas naudoti mokymosi tikslais. Papildytoji virtualiaisiais elementais pamokos realybė dėl savo vizualinio patrauklumo, ypač svarbaus ikimokyklinio amžiaus vaikams, gali reikšmingai prisidėti prie mokytojo pamokos tikslų įgyvendinimo, ugdytinių motyvacijos mokytis. Šio darbo tiklas buvo nustatyti ar papildytosios realybės mobiliosios programėlės Quiver naudojimas gali padėti ugdytiniams lengviau įsiminti mokomąją medžiagą, pamoką padaryti patrauklesne, labiau juos mot...
Mokslinės informacijos šaltinių analizė rodo, kad pasaulyje neapsiribojama tradicinėmis mokymo(si) p...
The use of multimedia technology in education has inspired the new invention for teaching and learni...
Tutkimuksen tavoitteena oli tutkia lisätyn todellisuuden (AR) sovelluksen mahdollisuuksia digitaalis...
Švietimo srityje šiuolaikinės technologijos pastaruoju metu vis dažniau integruojamos į ugdymo(si) p...
Straipsnyje analizuojami mokslinių studijų šaltiniai apie naujų ugdymo technologijų turinį bei jų pr...
Straipsnyje analizuojami mokslinių studijų šaltiniai apie naujų ugdymo technologijų turinį bei jų pr...
The media elements used in education continuously develop as a result of technological development, ...
The media elements used in education continuously develop as a result of technological development, ...
Tehnologije proširene stvarnosti jedne su od najbrže rastućih tehnologija današnjice te sve više na...
Education is one of the aspects that many synthesized with technology. Yet, this is contrary to the ...
Education is one of the aspects that many synthesized with technology. Yet, this is contrary to the ...
[EN] Early education is a key element for the future success of students in the education system. Th...
Augmented reality (AR) is a technology that integrate computer graphic with real physical world that...
The use of multimedia technology in education has inspired the new invention for teaching and learni...
Technology is crucial to education since it has spurred numerous innovations and advancements in the...
Mokslinės informacijos šaltinių analizė rodo, kad pasaulyje neapsiribojama tradicinėmis mokymo(si) p...
The use of multimedia technology in education has inspired the new invention for teaching and learni...
Tutkimuksen tavoitteena oli tutkia lisätyn todellisuuden (AR) sovelluksen mahdollisuuksia digitaalis...
Švietimo srityje šiuolaikinės technologijos pastaruoju metu vis dažniau integruojamos į ugdymo(si) p...
Straipsnyje analizuojami mokslinių studijų šaltiniai apie naujų ugdymo technologijų turinį bei jų pr...
Straipsnyje analizuojami mokslinių studijų šaltiniai apie naujų ugdymo technologijų turinį bei jų pr...
The media elements used in education continuously develop as a result of technological development, ...
The media elements used in education continuously develop as a result of technological development, ...
Tehnologije proširene stvarnosti jedne su od najbrže rastućih tehnologija današnjice te sve više na...
Education is one of the aspects that many synthesized with technology. Yet, this is contrary to the ...
Education is one of the aspects that many synthesized with technology. Yet, this is contrary to the ...
[EN] Early education is a key element for the future success of students in the education system. Th...
Augmented reality (AR) is a technology that integrate computer graphic with real physical world that...
The use of multimedia technology in education has inspired the new invention for teaching and learni...
Technology is crucial to education since it has spurred numerous innovations and advancements in the...
Mokslinės informacijos šaltinių analizė rodo, kad pasaulyje neapsiribojama tradicinėmis mokymo(si) p...
The use of multimedia technology in education has inspired the new invention for teaching and learni...
Tutkimuksen tavoitteena oli tutkia lisätyn todellisuuden (AR) sovelluksen mahdollisuuksia digitaalis...